海科館舉辦中學生遙控帆船STEAM創客大賽 助學生理解帆船航行原理
▼中學生遙控帆船STEAM創客大賽,獲獎學生開心受獎(圖/國立海洋科技博物館)
【記者陳立驌/基隆報導】 由科技部及教育部共同指導的第二屆『全國中學生遙控帆船STEAM創客大賽』於臺灣科學節期間,14日在國立海洋科技博物館舉辦總決賽,今年共有來自全國北中南東共65隊伍前來角逐,129位學生報名參賽,各區域遴選出22支隊伍入圍總決賽。
主辦單位國立海洋科技博物館宋祚忠博士表示,今年賽程雖因疫情而延後辦理,但參賽隊伍數量反而更勝以往,也顯示更多師生對於這樣的競賽很有興趣。競賽項目中,不止較量帆船航行的速度、也考驗學生的應變能力、培養解決問題的能力,在準備期間更能增進學生STEAM跨學科的學習、訓練口語表達、培養海洋科技素養等。
今年競賽更結合國立海洋科技博物館開發之帆船教具,讓學生更容易了解帆船航行原理,宋祚忠博士也提到,以往學校在進行帆船原理教學時,單純講述的方式過於抽象,也會需要實際操船之限制,而透過海科館開發之帆船航行教具,學生能直接看到帆船航行方向與帆面及迎風面等角度的相互關係,更能理解航行科學的奧秘,對於在陸地上實施海洋教育很有幫助。
全國決賽優勝隊伍分別為冠軍國立蘇澳高級海事水產職業學校的蘇海揚帆03隊;亞軍為國立蘇澳高級海事水產職業學校及宜蘭縣立文化國民中學共同合作的文化合作隊;季軍為臺南市西門實驗小學、臺南市立金城國中及臺南市立建興國中共同合作的樂觀女團;佳作(2隊)則由國立彰化高級中學組成的感覺不太隊及臺中市立日南國民中學組成的日正飛揚01隊獲得。
國立海洋科技博物館陳素芬館長也提及,海科館為海洋教育重要的推廣場域,本次特別於臺灣科學節期間與教育部、科技部等共同合作來辦理遙控帆船競賽,透過更有趣的方式增進學生STEAM跨學科的學習,未來也將持續用新的方法、新的思維等,在寓教於樂中增進大家對海洋教育的認知。