2024-05-01

故宮創客魔幻列車,首站開進屏東公館國小 啟發孩童STEAM創作高峰經驗!

▼2020故宮創客魔幻列車,首站開進屏東公館國小。(圖/公館國小)

【記者范家豪/屏東報導】 2020國立故宮博物院「故宮創客魔幻列車」正式啟航,串聯各縣市中小學及自造中心,將陸續於50所學校進行巡迴教學。屏東實體首場巡迴教學9月在屏東公館國小舉辦課程,讓少有機會接觸故宮及文化的孩童們,能透過國寶STEAM教育,提供孩童深入淺出的美學教育體驗,並以跨領域、創客精神及結合STEAM概念,搭載故宮創客教案,如:AI影像辨識結合程式設計,轉化為文物教學機器人。

▲搭配Scratch程式設計文物遊戲啟發孩童STEAM創作高峰經驗。(圖/公館國小)

用micro:bit微電腦晶片結合程式邏輯,將文物智慧應用於生活問題解決。結合雷射切割及3D列印技術,並搭配Scratch程式設計文物遊戲、VR虛擬實境悠遊博物館等課程融入,與第一線的教師們對談交流,扎根新世代孩童的美學教育。

▲將平時所學知能及製作時專心的態度,創作屬於自己風格的音樂盒。(圖/公館國小)

此次國立故宮博物院與屏東公館國小合作的國寶課程,採用清故宮-郎世寧愛烏罕四駿圖為範本,認識清-郎世寧畫作作品及中西畫風融合的精采面貌,並結合結構設計,設計出的音樂旋轉四駿馬。希望藉由創客魔幻列車深入各校,引領孩童們對故宮文物的認識,同時學習知識整合及運用科技的能力。

▲並結合結構設計,設計出的音樂旋轉四駿馬。(圖/公館國小)

公館國小校長李忠屏表示,公館國小用傳統書藝結合現代科技展現多元教育新風貌,例如學校運用雷射切割及3D列印技術表現書法特色,此與故宮『創客魔幻列車』合作的活動,以古代文物結合創客科技,有著異曲同工之處,也讓學童們藉由跨域學習,提昇創意思考與問題解決的基本素養。

▲透過國寶STEAM教育,提供孩童深入淺出的美學教育體驗。(圖/公館國小)

申辦教師鄭凱安說,學生學習成就除了在學科能力展現外,本次活動感謝故宮團隊讓學生在實作課程上,並能將平時所學知能及製作時專心的態度,創作屬於自己風格的音樂盒,對於學生學習成就感的建立非常有效,此課程也非常符合12年國教強調素養導向的學習。

▲透過國寶STEAM教育,提供孩童深入淺出的美學教育體驗。(圖/公館國小)

公館國小參與的六丙學童也說到,這堂課讓我們認識更多有趣的歷史和故宮文物,從老師的介紹我知道古代文物其實就是古代日常生活用品,讓我們體會到傳統透過科技也會有新的生命,謝謝老師安排如此豐富的課程。

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