2024-11-23

虛擬運動結合電競力 樹科大電競系產官學合作培力新人才

虛擬運動結合電競力 樹科大電競系產官學合作培力新人才

南部最大聲/高雄

高雄市「2024高雄電競大賽暨虛擬運動體驗展」日前圓滿落幕,展現虛擬運動結合電競的新活力。樹德科技大學電子競技與電腦娛樂科學系(電競系)透過產學合作執行《全明星街球派對》首次在高雄舉辦的校園巡迴賽。為培育電競產業新人才,電競系結合賽事企劃銜接課程,讓入學新生實際參與賽事籌辦到執行的實戰現場。

該系在與艾肯娛樂簽訂MOU後,透過產學實務合作指導與扶植下,課程內容訓練學生從遊戲行銷、賽事轉播、選手隊伍、自媒體宣傳等實務內容,邀請《全明星街球派對》知名賽評林阿罵ArMor)直接與學生搭檔實況轉播。不僅如此,在校園海選《全明星街球派對》四強出爐後,緊鑼密鼓地進行周邊活動的自媒體行銷宣傳,號召民眾共同參與總決賽與多元虛擬運動的體驗。線下賽當天更直接在鳳山體育館擔任現場工作見習生,從票證檢核、韓國啦啦隊管制維安到展會廠商協力,使整個體育館都變成是學生的職能訓練室。

樹德科大王昭雄校長、主秘陳武雄等師長特別到活動現場,為實務學習的學生加油勉勵。校長表示,本校全力支持運發局主辦的高雄電競大賽,電競系師生從高雄市校園電競巡迴賽執行到虛擬運動體驗展,全程投入第一線現場實務訓練,讓產學合作推動人才培育。蘇中和副校長特別指出,高雄市體育總會成立虛擬運動委員會,目標即是全民運動的娛樂與推廣。電競本身即是多元化數位運動競技的展現,期待未來打造南方運動科技的新動能。蔣天華副主任表示,電競作為運動科技的新職能,更加需要跨域創新與整合的能力。李寅彰老師補充,很榮幸獲運發局欽點樹科大協辦,最大的用意即是電競教育的深耕與落實。為強化未來就業力,銜接課程更加需要職涯先修,特別嘗試在產官學研合作模式的共創價值下,集結陳寀瑜、張亦非、蘇柏元老師們的各專業領域,遞進本校對於虛擬運動的推廣與業界連結,讓學生拓展未來電競的競爭力。

《全明星街球派對》總決賽,樹德科大電競系學生蘇文賞攜手樹德家商共同組隊榮獲亞軍。蘇文賞表示,我們不是為了冠軍與獎金而來,而是珍惜每次上場,享受舞台的難能可貴。新生陳苡沁同學分享,過去都是以觀眾的身份看比賽,這次真的參與到每個賽事的環節後,才驚覺原來要舉辦好活動真的需要投入非常多的心力。張宇帆同學表示,這次擔任虛擬運動體驗展的廠商協力,深刻體驗到這個領域的快節奏和樂趣,在負責指導民眾如何操作虛擬運動設備,並解答他們的問題,這個過程,學習到很多服務與臨場反應。

虛擬運動在運動科技的創新視野下,開啟了AI技術、軟硬體產業、數位內容、賽事展演等各專業領域的整合進化。國際奧林匹克委員會(IOC)2025 年將在沙烏地阿拉伯舉辦首屆奧林匹克電競運動會,樹科大電競系積極投入人才培育展現強大競爭力。